KRAFTON ทำรายได้ครึ่งปีแรก 2026 สูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 2.6616 ล้านล้านวอน
KRAFTON รายงานรายได้และกำไรจากการดำเนินงานครึ่งปีแรก (H1) ปี 2026 ทำสถิติสูงสุด โดยได้แรงหนุนจากความแข็งแกร่งของแฟรนไชส์ PUBG และยอดขายช่วงการเข้าถึงก่อนกำหนด (early-access) ของ Subnautica 2 ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ควบคู่กับการเดินหน้าสร้างผลตอบแทนให้ผู้ถือหุ้นผ่านการซื้อหุ้นคืน (buybacks) และเงินปันผลจากการลดทุน (capital reduction dividends) อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่ได้จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ และข่าวไม่ได้อ้างอิงสินทรัพย์ที่สามารถซื้อขายได้โดยตรงในจักรวาลที่ให้มา ซึ่งจำกัดการส่งผ่านสู่ตลาดในทันที นอกเหนือจากความเชื่อมั่นด้านความเสี่ยงในวงกว้าง
สินทรัพย์ที่ได้รับผลกระทบ
ข้อมูลเชิงลึกจาก AI · NCCOGOLD2USD/USDTข้อมูลเชิงลึกจาก AI
● Neutral
⚠️ ข้อความเชิงลึกนี้สร้างขึ้นโดย AI โดยอ้างอิงจากเนื้อหาข่าวเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนหรือสะท้อนทัศนะของ BingX การลงทุนมีความเสี่ยง โปรดซื้อขายด้วยความระมัดระวัง
KRAFTON เปิดเผยงบการเงินครึ่งปีแรก 2026 โดยมีรายได้รวม 2.6616 ล้านล้านวอน และกำไรจากการดำเนินงาน 972.5 พันล้านวอน ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดใหม่ทั้งคู่. เฉพาะไตรมาส 2 บริษัททำรายได้ 1.2902 ล้านล้านวอน และกำไรจากการดำเนินงาน 410.9 พันล้านวอน ซึ่งเป็นระดับสูงสุดต่อไตรมาส. เกมใหม่ “Subnautica 2” ที่เปิดให้เล่นแบบ Early Access ในเดือนพฤษภาคม มียอดขายเกิน 5 ล้านชุดภายใน 22 วัน.