3 год тому
Ігровий ринок Китаю в H1 2026: виручка перевищила ₩39 трлн, аудиторія — понад 600 млн
У першому півріччі 2026 року дохід ігрового ринку Китаю сягнув 188.45 млрд юанів, що на 12.17% більше, ніж роком раніше. Внутрішня виручка самостійно розроблених китайських ігор становила 163.36 млрд юанів (+16.31%), а закордонні надходження — $12.37 млрд (+30.22%). Кількість користувачів досягла 6.84 млрд людей, додавши 0.82%. США, Японія та Південна Корея забезпечили 53.84% виручки на зовнішніх ринках; ці дані відображають етапну динаміку цифрового контенту й не мають прямого зв’язку з механізмами ціноутворення традиційних фінансових активів.
3 год тому
2 дн. тому
KRAFTON зафіксувала рекордну виручку 2.6616 трлн KRW у першому півріччі 2026 року
KRAFTON оприлюднила фінансові результати за перше півріччя 2026 року: консолідована виручка становила 2.6616 трлн KRW, а операційний прибуток — 972.5 млрд KRW, що є історичним максимумом. За другий квартал компанія отримала 1.2902 трлн KRW виручки та 410.9 млрд KRW операційного прибутку — також рекордний показник за квартал. Нова гра «Subnautica 2» у ранньому доступі перевищила 5 млн проданих копій за 22 дні. Компанія є південнокорейським розробником ігор, не є публічною, а в матеріалі не згадуються традиційні фінансові активи чи інструменти, що торгуються.
2 дн. тому
6-18
NVIDIA представила підтримку PUBG LAI на UNREAL FEST
NVIDIA на UNREAL FEST оголосила про запуск бета-режиму «PUBG L-AI» та представила NVIDIA ACE Game Agent SDK і набір плагінів для Unreal Engine 5 із акцентом на апаратне прискорення RTX. Рішення дає змогу локально запускати моделі ASR, SLM і TTS та інтегрувати їх у ігрову логіку. Технологію вже застосували в реальних іграх, зокрема в Total War: Pharaoh, щоб масштабувати використання AI NPC у AAA-проєктах.
6-18