3ч. назад
Игровой рынок Китая: выручка за H1 2026 превысила ₩39 трлн, аудитория — 600 млн
В первом полугодии 2026 года выручка внутреннего игрового рынка Китая составила 188.45亿元人民币, увеличившись на 12.17% год к году. Доходы от самостоятельно разработанных игр на внутреннем рынке достигли 163.36亿元, рост — 16.31%, а зарубежная выручка — 12.37亿美元, что на 30.22% выше. Пользовательская база выросла до 6.84亿 человек, прибавив 0.82%. США, Япония и Южная Корея стали тремя крупнейшими рынками по зарубежной выручке, обеспечив в сумме 53.84%.
3ч. назад
2дн. назад
KRAFTON отчиталась о рекордной выручке за I полугодие 2026 года — 2,6616 трлн вон
KRAFTON опубликовала отчетность за первое полугодие 2026 года: консолидированная выручка составила 2,6616 трлн вон, а операционная прибыль — 972,5 млрд вон, что стало рекордом. Во II квартале выручка достигла 1,2902 трлн вон, операционная прибыль — 410,9 млрд вон, также максимальные значения для одного квартала. Новая игра Subnautica 2 в формате раннего доступа за 22 дня превысила 5 млн проданных копий.
2дн. назад
6-18
NVIDIA представила поддержку «PUBG LAI» на UNREAL FEST
NVIDIA объявила на UNREAL FEST о запуске бета-режима «PUBG L-AI» и представила NVIDIA ACE Game Agent SDK вместе с набором плагинов для Unreal Engine 5, позволяющих запускать локально модели ASR, SLM и TTS с упором на аппаратное ускорение RTX. Технологию уже применяют в реальных играх, включая Total War: Pharaoh. Компания позиционирует решение как шаг к масштабному внедрению AI-NPC в AAA-проектах.
6-18