5ч. назад
«Ghost of Yōtei»: продажи оцениваются в 5,4 млн копий, выручка сопоставима с предшественницей
PS5-эксклюзив Sony Interactive Entertainment «Ghost of Yōtei» примерно через год после релиза, по оценкам, разошёлся тиражом 5,4 млн копий при выручке 407 млн долларов. Предшественница игры, «Ghost of Tsushima», за сопоставимый период, по оценкам, разошлась тиражом около 7 млн копий. Отставание примерно в 1,5 млн копий не помешало удержать выручку: она оказалась лишь примерно на 3% ниже, что указывает на эффективность ценовой стратегии.
5ч. назад
8-4
NEXUS отчиталась о выручке ₩17.42 billion за первое полугодие и чистой прибыли ₩5 billion
Во втором квартале 2026 года NEXUS получила выручку около ₩5.8 billion и чистую прибыль примерно ₩8.1 billion, включая разовый доход ₩15.7 billion от приобретения ONEstore. Выручка за первое полугодие составила ₩17.42 billion, что на 9.4% больше год к году, а чистая прибыль развернулась из убытка в плюс до ₩5 billion. Компания завершила покупку 89.03% ONEstore за около ₩62.6 billion 29 июня и объединила экосистему под брендом ONE, сообщила NEXUS.
8-4
7-31
Игровой рынок Китая: выручка за H1 2026 превысила ₩39 трлн, аудитория — 600 млн
В первом полугодии 2026 года выручка внутреннего игрового рынка Китая составила 188.45亿元人民币, увеличившись на 12.17% год к году. Доходы от самостоятельно разработанных игр на внутреннем рынке достигли 163.36亿元, рост — 16.31%, а зарубежная выручка — 12.37亿美元, что на 30.22% выше. Пользовательская база выросла до 6.84亿 человек, прибавив 0.82%. США, Япония и Южная Корея стали тремя крупнейшими рынками по зарубежной выручке, обеспечив в сумме 53.84%.
7-31
7-29
KRAFTON отчиталась о рекордной выручке за I полугодие 2026 года — 2,6616 трлн вон
KRAFTON опубликовала отчетность за первое полугодие 2026 года: консолидированная выручка составила 2,6616 трлн вон, а операционная прибыль — 972,5 млрд вон, что стало рекордом. Во II квартале выручка достигла 1,2902 трлн вон, операционная прибыль — 410,9 млрд вон, также максимальные значения для одного квартала. Новая игра Subnautica 2 в формате раннего доступа за 22 дня превысила 5 млн проданных копий.
7-29
6-18
NVIDIA представила поддержку «PUBG LAI» на UNREAL FEST
NVIDIA объявила на UNREAL FEST о запуске бета-режима «PUBG L-AI» и представила NVIDIA ACE Game Agent SDK вместе с набором плагинов для Unreal Engine 5, позволяющих запускать локально модели ASR, SLM и TTS с упором на аппаратное ускорение RTX. Технологию уже применяют в реальных играх, включая Total War: Pharaoh. Компания позиционирует решение как шаг к масштабному внедрению AI-NPC в AAA-проектах.
6-18