5j yang lalu
Penjualan 'Ghost of Yōtei' Diperkirakan Capai 5,4 Juta Unit, Pendapatannya Setara Pendahulunya
Gim eksklusif PS5 milik Sony Interactive Entertainment, 'Ghost of Yōtei', diperkirakan terjual 5,4 juta unit sekitar satu tahun setelah peluncuran. Pendapatan dari penjualan gim tersebut mencapai sekitar US$407 juta. Angka itu hanya sekitar 3% lebih rendah daripada pendahulunya, 'Ghost of Tsushima', yang terjual sekitar 7 juta unit pada periode yang sama. Meski selisih penjualan unit mencapai sekitar 1,5 juta, strategi penetapan harga dinilai menopang kinerja pendapatan secara keseluruhan.
5j yang lalu
8-4
NEXUS catat pendapatan ₩17.42 miliar pada semester I 2026 dan laba bersih ₩5 miliar
NEXUS membukukan pendapatan sekitar ₩5.8 miliar pada kuartal II 2026, dengan rugi operasional sekitar ₩5.3 miliar. Laba bersih mencapai sekitar ₩8.1 miliar, termasuk keuntungan ₩15.7 miliar yang berasal dari akuisisi ONEstore, menurut NEXUS. Secara kumulatif, pendapatan semester I tercatat ₩17.42 miliar, naik 9.4% secara year-on-year. Laba bersih berbalik menjadi surplus ₩5 miliar dibanding periode yang sama tahun lalu.
8-4
7-31
Pendapatan pasar gim China pada H1 2026 capai CN¥188.45 billion, basis pengguna tembus 684 juta
Pendapatan pasar gim domestik China pada 2026年上半年 mencapai188.45亿元人民币, naik 12.17% secara tahunan. Pendapatan domestik dari gim buatan China tercatat163.36亿元, naik 16.31%, sementara pendapatan luar negeri mencapai12.37亿美元, naik 30.22%. Jumlah pengguna mencapai6.84亿人, naik tipis 0.82%. Amerika Serikat, Jepang, dan Korea Selatan menjadi tiga pasar terbesar pendapatan luar negeri dengan total porsi 53.84%, dan data ini mencerminkan kinerja tahap tertentu industri konten digital tanpa keterkaitan langsung dengan mekanisme pendorong harga aset keuangan tradisional.
7-31
6-18
NVIDIA umumkan dukungan "PUBG LAI" di UNREAL FEST lewat mode beta "LAI Duo"
NVIDIA mengumumkan mode beta "PUBG L-AI" serta merilis NVIDIA ACE Game Agent SDK dan rangkaian plugin untuk Unreal Engine 5 di UNREAL FEST. Paket ini mendukung eksekusi model ASR, SLM, dan TTS secara lokal, dengan penekanan pada akselerasi perangkat keras RTX. Teknologi tersebut telah diterapkan pada gim seperti "Total War: Pharaoh" dan ditujukan untuk mendorong penerapan NPC berbasis AI dalam skala besar di gim AAA.
6-18