Il y a 3 h
Jeux vidéo en Chine : les revenus du S1 2026 atteignent 188,45 milliards de yuans et les joueurs 684 millions
Au premier semestre 2026, le marché chinois du jeu vidéo a généré 188.45亿元人民币 de revenus, en hausse de 12.17% sur un an. Les jeux auto-développés ont réalisé 163.36亿元 en Chine (+16.31%), tandis que les revenus à l’étranger ont atteint 12.37亿美元 (+30.22%). La base d’utilisateurs s’est établie à 6.84亿, en légère progression de 0.82%. Les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud ont représenté ensemble 53.84% des revenus à l’étranger, selon les données citées.
Il y a 3 h
Il y a 2 j
KRAFTON affiche un chiffre d’affaires record de 2.6616 billions de wons au S1 2026
KRAFTON a publié ses résultats du premier semestre 2026, avec un chiffre d’affaires consolidé de 2.6616 billions de wons et un résultat d’exploitation de 972.5 milliards de wons, deux records historiques. Sur le seul deuxième trimestre, le groupe a enregistré 1.2902 billions de wons de chiffre d’affaires et 410.9 milliards de wons de résultat d’exploitation, également des sommets trimestriels. Le nouveau jeu « Subnautica 2 » a dépassé 5 millions d’unités vendues en 22 jours en accès anticipé.
Il y a 2 j
6-18
NVIDIA présente le bêta « PUBG LAI » à l’UNREAL FEST et dévoile l’ACE Game Agent SDK pour Unreal Engine 5
Lors d’UNREAL FEST, NVIDIA a annoncé l’arrivée de « PUBG LAI » en mode bêta « LAI Duo » sur Steam jusqu’au 30 (heure locale), ainsi que le lancement du « NVIDIA ACE Game Agent SDK » et d’une suite de plugins pour « Unreal Engine 5 ». Dans ce mode, les joueurs peuvent faire équipe avec « LAI », un coéquipier IA capable d’analyser les consignes et la situation sur le champ de bataille pour ajuster son style de jeu en temps réel. NVIDIA met en avant une exécution locale de fonctions ASR, SLM et TTS, optimisée par l’accélération matérielle RTX. La société indique que la technologie a déjà été testée dans des jeux comme « Total War: Pharaoh » afin de favoriser le déploiement d’IA pour les PNJ dans les jeux AAA.
6-18