hace 5h
Las ventas de 'Ghost of Yōtei' se estiman en 5,4 millones de copias y sus ingresos igualan los de su predecesor
El exclusivo de PS5 de Sony Interactive Entertainment, 'Ghost of Yōtei', acumula unas 5,4 millones de copias vendidas y unos ingresos de 407 millones de dólares cerca de un año después de su lanzamiento. Su predecesor, 'Ghost of Tsushima', vendió alrededor de 7 millones de copias en el mismo periodo, unos 1,5 millones más. Pese al menor número de unidades, la diferencia de ingresos entre ambos títulos es de solo un 3%, lo que refleja que la estrategia de precios sostuvo la facturación.
hace 5h
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NEXUS registra ₩17.42 billion de ingresos en el primer semestre y ₩5 billion de beneficio neto
NEXUS informó de que en el segundo trimestre de 2026 registró unos ingresos de aproximadamente ₩5.8 billion y un beneficio neto de ₩8.1 billion, que incluyó una ganancia no recurrente de ₩15.7 billion por la adquisición de ONEstore. En el primer semestre, la compañía acumuló ₩17.42 billion en ingresos, un 9.4% más interanual, y pasó de pérdidas a un beneficio neto de ₩5 billion. La empresa cerró el 29 de junio la compra del 89.03% de ONEstore por aproximadamente ₩62.6 billion y unificó el ecosistema bajo la marca 'ONE'.
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7-31
El mercado chino de videojuegos supera los ₩39 billones en ingresos en el 1S de 2026 y rebasa los 600 millones de usuarios
En el primer semestre de 2026, los ingresos del mercado de videojuegos en China alcanzaron 188.45亿元人民币, un 12.17% más interanual. Los títulos desarrollados en China ingresaron 163.36亿元 en el mercado doméstico (+16.31%) y 12.37亿美元 en el exterior (+30.22%). La base de usuarios llegó a 6.84亿, con un aumento de 0.82%. Estados Unidos, Japón y Corea del Sur concentraron el 53.84% de los ingresos en el extranjero.
7-31
7-29
KRAFTON registra ingresos récord de 2,6616 billones de KRW en el 1S de 2026
KRAFTON presentó sus resultados del primer semestre de 2026 con unos ingresos consolidados de 2,6616 billones de KRW y un beneficio operativo de 972.500 millones de KRW, ambos máximos históricos. En el segundo trimestre, la compañía anotó ingresos de 1,2902 billones de KRW y un beneficio operativo de 410.900 millones de KRW, también un récord trimestral. El nuevo título "Subnautica 2" superó los 5 millones de unidades vendidas en 22 días desde su lanzamiento en acceso anticipado. KRAFTON es un desarrollador de videojuegos surcoreano, no cotiza en bolsa, y el texto no menciona activos financieros tradicionales ni instrumentos negociables.
7-29
6-18
NVIDIA presenta en UNREAL FEST el modo beta «PUBG LAI Duo» y lanza el SDK NVIDIA ACE con plugins para Unreal Engine 5
NVIDIA anunció en UNREAL FEST el lanzamiento del modo beta «PUBG LAI» dentro de «LAI Duo» para PlayerUnknown’s Battlegrounds, junto con el NVIDIA ACE Game Agent SDK y un paquete de plugins para Unreal Engine 5, con ejecución local de modelos ASR, SLM y TTS y aceleración por hardware RTX. La compañía señaló que la tecnología ya se ha probado en juegos como «Total War: Pharaoh». El objetivo es facilitar el despliegue a escala de NPC con IA en títulos AAA.
6-18