منذ 3سا
سوق الألعاب في الصين يسجل CN¥188.45 مليار في النصف الأول 2026 وقاعدة المستخدمين تتجاوز 684 مليوناً
بلغت إيرادات سوق الألعاب المحلي في الصين خلال النصف الأول من 2026 نحو 188.45 مليار يوان صيني، بزيادة سنوية قدرها 12.17%. وسجلت الألعاب المطوّرة محلياً داخل الصين إيرادات قدرها 163.36 مليار يوان، فيما ارتفعت الإيرادات الخارجية إلى 12.37 مليار دولار. وارتفع عدد المستخدمين إلى 6.84 مليار شخص بزيادة طفيفة 0.82%، وتصدرت الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية أسواق الإيرادات الخارجية بإجمالي حصة 53.84%. وتشير هذه الأرقام إلى أداء مرحلي لصناعة المحتوى الرقمي دون ارتباط مباشر بآليات دفع أسعار الأصول المالية التقليدية.
منذ 3سا
منذ 2ي
كرافتون تسجل إيرادات قياسية في النصف الأول من 2026 عند 2.6616 تريليون وون
أعلنت KRAFTON نتائجها للنصف الأول من 2026، مسجلة إيرادات مجمعة بلغت 2.6616 تريليون وون كوري وأرباحاً تشغيلية قدرها 972.5 مليار وون، في أعلى مستوى لها على الإطلاق. وبلغت إيرادات الربع الثاني 1.2902 تريليون وون، بينما وصلت الأرباح التشغيلية إلى 410.9 مليار وون، مسجلة كذلك رقماً قياسياً لفترة ربع سنوية. وتجاوزت مبيعات النسخة المبكرة من لعبة "Subnautica 2" حاجز 5 ملايين نسخة خلال 22 يوماً.
منذ 2ي
6-18
إنفيديا تكشف في UNREAL FEST عن دعم «PUBG LAI» وإتاحة وضع «LAI Duo» التجريبي على Steam حتى 30
أعلنت إنفيديا خلال مؤتمر مطوري الألعاب UNREAL FEST إطلاق نمط «PUBG L-AI» التجريبي ضمن وضع «LAI Duo»، إلى جانب طرح حزمة «NVIDIA ACE Game Agent SDK» وإضافات لـ Unreal Engine 5 تدعم تشغيل نماذج ASR وSLM وTTS محليًا مع تسريع عبر عتاد RTX. يتيح الوضع للاعبين التعاون مع زميل فريق مدعوم بالذكاء الاصطناعي يفهم التعليمات صوتيًا ونصيًا ويتكيف مع ظروف ساحة المعركة. وقالت إنفيديا إن التقنية استُخدمت بالفعل في عناوين مثل «Total War: Pharaoh» بهدف دفع نشر شخصيات NPC بالذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في ألعاب AAA.
6-18